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7세부터 초등 2학년, 코딩은 이렇게 시작합니다

짧게 답하면

7세부터 초등 2학년은 코드보다 생각의 순서를 놀이로 익히기 좋은 때입니다. 스타랩에서는 7세는 화면 없이 얼리 심플머신·브릭큐 에센셜과 VEX123 로봇으로, 초등 1~2학년은 스파이크 에센셜로 직접 만들고 블록 명령으로 움직이며 시작합니다.

왜 이 시기에 시작하나요

이 나이에 길러야 할 것은 코드가 아니라 생각의 순서입니다. 큰 문제를 작은 단계로 나누고, 차례대로 실행하고, 틀리면 어디서 틀렸는지 되짚는 습관은 학습 습관이 굳기 전에 놀이로 배울 때 가장 잘 자리 잡습니다.

초등 3~4학년에 시작해도 늦지 않습니다. 다만 배울 단계가 많아서, 먼저 시작한 친구들이 텍스트 코딩으로 넘어갈 때 기초 단계부터 따라가게 됩니다. 방과후나 늘봄교실에서 코딩을 접한 학생도 많아졌지만, 그다음 단계가 이어지지 않는 경우가 많습니다.

나이별 수업

나이수업
7세화면 없이 시작합니다. 얼리 심플머신과 브릭큐 에센셜로 기어, 바퀴, 지렛대가 들어간 장치를 직접 만들고 바꿔 가며 실험해 그 안의 과학 원리를 손으로 이해합니다. VEX123 로봇에게는 버튼으로 길을 지시하고, 엉뚱한 곳으로 가면 이유를 함께 찾습니다.
초1스파이크 에센셜로 움직이는 구조물을 조립하고 태블릿의 블록 명령으로 작동시킵니다. 기어와 도르래 같은 과학 원리를 손으로 발견합니다.
초2펀치 머신, 헬리콥터 구조처럼 조금 더 복잡한 미션을 받아 만들고, 코딩하고, 안 되면 고칩니다.

세 단계 모두 학생이 세운 논리가 눈앞에서 바로 결과로 나타납니다. 이 나이에는 화면 속 코드보다 손에 잡히는 결과물로 배울 때 흥미가 오래갑니다.

일찍 시작한 학생들이 오래 다닙니다

2026년 8월 기준 재원생의 40% 이상이 2년 넘게 다니고 있고, 다섯 명 중 한 명은 4년 이상 다녔습니다. 7세~초2에 시작한 학생들은 로봇코딩을 지나 파이썬(초5~), C언어와 임베디드(중등~), 프로젝트까지 한 학원 안에서 이어 갑니다.

사진과 함께 보는 원문: 스타랩 광진 블로그

어디서부터 시작할지 궁금하다면

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